Игрокам надо скорее решать проблему неуправляемого Файера: он без спросу надел устройство, позволяющее фиксикам перемещаться, как электричество, по проводам и теперь собирается раскрыть всем секреты фиксиков. Надо остановить его. Двигайтесь по лаборатории, выполняйте задания Дедуса и ловите, ловите, ловите Файера!
Состав настольной игры:
Игровые карточки – 20 шт.
Жетоны энергии – 36 шт.
Фигурки героев – 5 шт.
Фишка Файера
Игровое поле
Кубик «D6»
Правила игры